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| Qu'est-ce que la Grille? |
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La réalité | |||
| Ceux
qui en rêvent Leur rêve La réalité
L'évolution
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" La Grille ", telle que nous venons de la décrire, est, sans aucun doute, un rêve. Mais la réalité rattrape son retard sur ce rêve à toute vitesse - ce qui confirme l'adage " la réalité dépasse la fiction ". Où en sera la Grille dans dix ans et que sera-t-elle capable de faire ? Personne ne le sait. Pourtant, une façon de se faire une idée de ce qui pourrait arriver est d'examiner comment l'évolution du traitement informatique a conduit naturellement au concept de Grille. L'informatique répartie Cette solution est appelée " informatique répartie
" - cette expression désignant n'importe quel système
où de nombreux ordinateurs résolvent ensemble un problème.
La Grille informatique n'est, en un certain sens, qu'une espèce
d'informatique répartie. Il en existe beaucoup d'autres, dont quelques-unes
sont précisées ci-après. La méta-informatique L'informatique en grappe Le dragon que ces chercheurs essayaient de tuer était l'onéreux ordinateur de puissance ou supercalculateur. Le succès dépassa leurs rêves les plus fous. Beaucoup d'entreprises commerciales proposent maintenant des grappes d'ordinateurs individuels comme solution standard de série. Les grappes peuvent être de différentes tailles. Un des
grands avantages de cette démarche est son " évolutivité
" : pour passer au niveau supérieur, il suffit d'ajouter des
ordinateurs individuels à la grappe. Bien sûr, il y a des
limites, parce que les ordinateurs doivent, tant bien que mal, communiquer
entre eux, ce qui commence à devenir assez épineux quand
il y en a beaucoup. Mais des grappes de plusieurs centaines d'ordinateurs
ne sont pas rares par les temps qui courent. L'informatique entre homologues Avec cette méthode - qui a survécu à la faillite
de Napster ! - les ordinateurs pouvaient partager directement des fichiers
de programmes et de données, sans passer par un serveur central. L'informatique sur l'internet SETI@home est un programme économiseur d'écran - c'est-à-dire s'exécutant sans incidence sur l'utilisation normale de la machine - que tout utilisateur d'un ordinateur individuel peut télécharger par l'internet. Les différents ordinateurs individuels (les nuds de cette Grille) travaillent simultanément sur différentes parties du problème. Ils recherchent des éléments d'information via l'internet et ils transmettent les résultats au système central pour post-traitement. Le succès du SETI a inspiré beaucoup d'autres applications traitées à domicile ("@home"). SETI@home est également un exemple de l'application du principe de "récupération de cycles" - qui consiste à utiliser le temps disponible sur des ordinateurs sans les commander. Dans le cas de SETI@home, sa mise en uvre, qui est fondée sur la bonne volonté, est possible parce que beaucoup de gens sont intéressés à l'objectif du projet. D'évidence, la récupération de cycles n'est pas une stratégie viable pour toutes les tâches informatiques ! .
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